直擊WAIC|AIGC革命游戲產(chǎn)業(yè),如何實(shí)現(xiàn)飛輪效應(yīng)?
21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道 記者諸未靜、蔡姝越 上海報(bào)道
AIGC正在深刻變革游戲產(chǎn)業(yè)鏈,極大拓寬人們對(duì)交互性、自由度、個(gè)性化的想象空間。
7月6日至8日,2023世界人工智能大會(huì)(WAIC)在上海舉行。21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者在現(xiàn)場(chǎng)觀察發(fā)現(xiàn),AIGC正在以最快的速度應(yīng)用于游戲工業(yè)化發(fā)展的每一個(gè)環(huán)節(jié)中。
(資料圖片)
AI與游戲的結(jié)合,也被視為商業(yè)化更快落地的場(chǎng)景之一,正成為騰訊、網(wǎng)易、米哈游等游戲廠商未來發(fā)展的重要方向。
“游戲與人工智能技術(shù)的結(jié)合,催生了游戲人工智能前沿研究領(lǐng)域?!睆B門大學(xué)信息學(xué)院副院長(zhǎng)張俊松在WAIC分論壇“游戲AI應(yīng)用與游戲科技”上也指出,游戲人工智能致力于創(chuàng)造類人水平的智能體,有助于促進(jìn)通用人工智能創(chuàng)新發(fā)展,已經(jīng)成為國(guó)際科技競(jìng)爭(zhēng)賽場(chǎng)上的重要部分。重視和推進(jìn)游戲人工智能在前沿科技發(fā)展中的關(guān)鍵性作用,是學(xué)界和業(yè)界在未來一段時(shí)間里的重要目標(biāo)和任務(wù)。
積極擁抱
擁有豐富研發(fā)經(jīng)驗(yàn)、大量用戶群體的游戲企業(yè),在將AIGC技術(shù)融合進(jìn)旗下產(chǎn)品的過程中有著天然的優(yōu)勢(shì),而AIGC技術(shù)亦有可能幫助游戲企業(yè)提高游戲質(zhì)量以及用戶體驗(yàn)。
在大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),21記者在多家展臺(tái)看到了展商們正如何在游戲生產(chǎn)、運(yùn)營(yíng)的流程中具體應(yīng)用相關(guān)技術(shù),包括數(shù)據(jù)訓(xùn)練、游戲3D建模等等。
在騰訊游戲展區(qū),騰訊AI Lab和天美工作室群聯(lián)合旗下手游《王者榮耀》,對(duì)外展示了騰訊“開悟”AI開放研究平臺(tái)。
據(jù)騰訊游戲展區(qū)現(xiàn)場(chǎng)講解員介紹,該平臺(tái)目前主要有兩大“任務(wù)”,一方面是開放“王者榮耀AI開放研究環(huán)境”,希望通過《王者榮耀》游戲中復(fù)雜的對(duì)局生態(tài),研究競(jìng)爭(zhēng)性強(qiáng)化學(xué)習(xí)中的泛化性與通用性問題。另一方面,騰訊游戲也希望通過該平臺(tái),結(jié)合騰訊AI科研及產(chǎn)業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),與19所高校合作創(chuàng)新課程,助力高校AI人才培養(yǎng)。
此外,AI Lab還聯(lián)合天美T1工作室開發(fā)了游戲角色臉部表情及口型AI生成技術(shù),據(jù)悉,該技術(shù)基于多模態(tài)合成系統(tǒng),通過分析待播放語音數(shù)據(jù)的表情動(dòng)作、情感表達(dá)、邏輯重音等信息,輸入到角色動(dòng)作表情模型,同時(shí)輸入給多模態(tài)合成系統(tǒng)自動(dòng)生成的臉部特征參數(shù),提升游戲3D角色模型的擬真性。
大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),騰訊游戲旗下光子工作室群也演示了手游《和平精英》中的GVoice AI Codec技術(shù)。據(jù)悉,該技術(shù)提供實(shí)時(shí)語音、語音消息、語音轉(zhuǎn)文字、范圍語音、3D語音、文明語音、語音同傳、魔音播報(bào),甚至還可以提供未成年人識(shí)別等服務(wù),適用于游戲不同場(chǎng)景,支持UE、Unity、Cocos等引擎,適用PC、Android、iOS及各主機(jī)平臺(tái)。
降本增效是產(chǎn)業(yè)的共同追求。網(wǎng)易布局AI技術(shù)的方向之一,就是利用AI大模型加速美術(shù)生產(chǎn)效率。在展區(qū)中,網(wǎng)易伏羲展示的“有靈”美術(shù)眾包平臺(tái),分別向外部提供美術(shù)服務(wù)交易和人機(jī)協(xié)作線上任務(wù)的平臺(tái)。
現(xiàn)場(chǎng),網(wǎng)易伏羲有靈眾包平臺(tái)運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人周紅葉告訴21記者,網(wǎng)易伏羲的業(yè)務(wù)重點(diǎn)聚焦于游戲,而有靈美術(shù)平臺(tái)則基于游戲、虛擬人、影視動(dòng)漫、元宇宙等場(chǎng)景,結(jié)合伏羲的游戲美術(shù)資產(chǎn)制作能力,旨在為需求方和制作方打通生產(chǎn)與協(xié)作的橋梁。
據(jù)了解,網(wǎng)易AI大模型正在加速覆蓋百余個(gè)產(chǎn)業(yè)用場(chǎng)景,在加速創(chuàng)新應(yīng)用的同時(shí),有靈眾包平臺(tái)今年還將為10萬人提供AI新職業(yè),包含挖掘機(jī)遠(yuǎn)程駕駛員、AI繪畫師、AI表情綁定師等人機(jī)協(xié)作的就業(yè)崗位。
飛輪效應(yīng)
還有更多企業(yè),在為AIGC打造基礎(chǔ)設(shè)施和工具,AIGC作用到游戲產(chǎn)業(yè)的飛輪效應(yīng)正逐漸形成。
現(xiàn)場(chǎng)多位業(yè)內(nèi)人士告訴21記者,對(duì)于小型游戲工作室來說,如同以往那樣花費(fèi)數(shù)年時(shí)間制作一款游戲的日子已成過去式。
引擎公司Unity發(fā)布的2023游戲行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告指出,62%的小型獨(dú)立開發(fā)者和58%的中型獨(dú)立開發(fā)者從開始制作到發(fā)行之日的游戲制作時(shí)間不超過一年。
今年6月底,其還發(fā)布了兩款生成式AI工具Unity Sentis和Unity Muse。前者可以在Unity運(yùn)行時(shí)提供AI驅(qū)動(dòng)的實(shí)時(shí)體驗(yàn),支持用AI驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫角色并實(shí)現(xiàn)智能交互;后者是一個(gè)用于內(nèi)容創(chuàng)建的AI功能平臺(tái),輸入文本即可創(chuàng)建角色動(dòng)畫,可加速游戲和數(shù)字孿生等實(shí)時(shí)3D應(yīng)用程序和體驗(yàn)的創(chuàng)建。
本次大會(huì)上,Unity中國(guó)CEO張俊波做主題分享《趨勢(shì)與展望:生成式AI技術(shù)助力Unity創(chuàng)作》。他提到,生成式AI大模型想要應(yīng)用到各個(gè)專用領(lǐng)域,通常需要再結(jié)合專用知識(shí)和場(chǎng)景進(jìn)一步適配。
“有點(diǎn)像是從‘通才’到‘專才’的過程,這個(gè)過程可以使用模型微調(diào),或者用LORA技術(shù)進(jìn)行增量式的參數(shù)學(xué)習(xí)?!彼榻B,在這樣的目標(biāo)下,Unity提出了一個(gè)U3D Copilot的構(gòu)想。
據(jù)悉,U3D Copilot將借助于大語言模型和各種3D生成式AI技術(shù),快速調(diào)動(dòng)引擎的能力,并打通公共資產(chǎn)庫、程序化生成工具、和龐大的Unity社區(qū)插件和工具等,從而更高效地服務(wù)于Unity創(chuàng)作者。
在實(shí)際應(yīng)用中,也不可忽視背后的合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)。“當(dāng)然,我們也會(huì)通過給用戶提供,保護(hù)私有數(shù)據(jù)的本地化索引工具,使用戶在不泄漏本地?cái)?shù)據(jù)的情況下,讓U3D Copilot來調(diào)動(dòng)本地?cái)?shù)據(jù)?!睆埧〔◤?qiáng)調(diào)。
眾所周知,目前,部分游戲公司已經(jīng)通過生成式AI應(yīng)用生成美術(shù)資產(chǎn)或確定美術(shù)風(fēng)格,也有部分公司正在開發(fā)自家的AIGC應(yīng)用,力求實(shí)現(xiàn)AI生成美術(shù)原型,人工作業(yè)僅需微調(diào)(Fine tuning)的工業(yè)化生產(chǎn)流程。
因此,各大游戲廠商和獨(dú)立制作人對(duì)更高效、更可靠且易用性更高的即時(shí)文生圖服務(wù)的市場(chǎng)需求也正迅速增加。
21記者在會(huì)場(chǎng)看到,為解決現(xiàn)有文生圖產(chǎn)品生態(tài)割裂,無法滿足用戶圖像前處理與后處理需求的問題,燧原曜圖集成了圖像預(yù)處理、姿態(tài)建模、外部模型一鍵導(dǎo)入等能力,能夠勝任多樣化應(yīng)用場(chǎng)景需求。與此同時(shí),它還支持以Excel形式批量導(dǎo)入prompt,單次最高可支持千條prompt導(dǎo)入,充分釋放生產(chǎn)效率,提升底層算力資源利用率。
“自己訓(xùn)練的模型,還可以避免版權(quán)問題?!膘菰萍嫉墓ぷ魅藛T在展臺(tái)向21記者介紹針對(duì)視覺創(chuàng)作領(lǐng)域?qū)I(yè)術(shù)語海量且繁復(fù)的問題,燧原曜圖為用戶提供prompt詞典、大師經(jīng)典作品prompt模板沉淀、逆向prompt等在內(nèi)的全面prompt工具體系。
事實(shí)上,生發(fā)、應(yīng)用于游戲產(chǎn)業(yè)的人工智能技術(shù),不僅可以賦能產(chǎn)業(yè)本身,還可以走向更多生產(chǎn)、生活領(lǐng)域的可能性。
會(huì)議期間,廈門大學(xué)游戲哲學(xué)研究中心、深圳市人工智能行業(yè)協(xié)會(huì)、上海市人工智能與社會(huì)研究會(huì)聯(lián)合發(fā)布了《“玩轉(zhuǎn)”人工智能 游戲人工智能產(chǎn)業(yè)觀察報(bào)告》。其中指出,游戲是人工智能、圖形學(xué)最先落地應(yīng)用的前沿技術(shù)“訓(xùn)練場(chǎng)”。作為特殊生產(chǎn)力的游戲,在自動(dòng)駕駛、科學(xué)研究、醫(yī)療模擬、民用航空、社區(qū)管理、藝術(shù)治療等領(lǐng)域也有著外溢價(jià)值,還有助于簡(jiǎn)化科普難度,助力學(xué)術(shù)研究,給我們的日常生活帶來諸多正向影響。
“作為超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的游戲,游戲?qū)⒆鳛殛P(guān)鍵力量,連接現(xiàn)實(shí)世界中更多的領(lǐng)域、功能與服務(wù),創(chuàng)造出更大的社會(huì)價(jià)值。”張俊松說。
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